0 of 11 Preguntas completed
Preguntas:
Ya has completado el cuestionario anteriormente. Por lo tanto no puedes iniciarlo de nuevo.
Cargando Cuestionario…
Debes iniciar sesión o registrarte para empezar el cuestionario.
En primer lugar debes completar esto:
0 de 11 Preguntas respondidas correctamente
Tu tiempo:
El tiempo ha pasado
You have reached 0 of 0 point(s), (0)
Earned Point(s): 0 of 0, (0)
0 Essay(s) Pending (Possible Point(s): 0)
Puntuación media |
|
Tu puntuación |
|
Por defecto, ¿De qué manera se ordena la ventana de jerarquías de los objetos creados?
Si un objeto es bloqueado desde el “Hierarchy Viewport” este aún puede ser seleccionado desde el “Scene Viewport”.
De la siguiente imagen identifica al objeto padre de Base:
¿Cuál es el objeto hijo de Techo?
¿Qué ocurriría con “cubo1” si eliminamos el objeto “GameObject”?
El __________ define el color base del material estándar de Unity.
Presionando este ícono evitas que un objeto pueda ser seleccionado desde el viewport de escena pero no alteras su visibilidad.
De la siguiente imagen, si agregamos textura al Canal Albedo, ¿Qué ocurriría?
Si quisieras generar un material de espejo, ¿Qué combinación de los canales “Metallic” “Smoothness” sería la más adecuada?
El __________ es una textura que agrega relieve y suele distinguirse a simple vista por predominar el color morado.
Son texturas que agregan relieve a un material y se encuentran en escala de grises.