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El parámetro “Bend Factor” de un árbol en unity nos indica que:
Mantener presionada la tecla shift mientras creas árboles te permite:
Mantener presionada la tecla shift mientras creas detalles te permite:
¿Cuáles de estas texturas es más adecuada para ser empleada como textura de detalle?
El parámetro __________ determina si la textura se mantendrá viendo de frente a la cámara.
Se trata de una textura 2D con transparencia.
Se trata de un conjunto de mallas 3D y diversos materiales.
Se trata de una textura 2D que puede ser acompañada de un Normal Map.